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    Juego mesa devir diplomacy
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    Juego de mesa devir diplomacy

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    A principios del siglo XX; antes de la Primera Guerra Mundial; las siete grandes potencias europeas están enfrascadas en una intrincada lucha por la supremacía continental. Sus fuerzas militares
    invaden territorios vecinos y se retiran de ellos; las fronteras se modifican y los imperios se desestabilizan por culpa de sutiles maniobras y tácticas audaces. Estás preparado para forjar una estrategia y
    construir una diplomacia que te permita dominar el mundo? Obra de Allan B. Calhamer; Diplomacy se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 7 jugadores; a partir de 14 años. Publicado
    originalmente en 1959; este juego es todo un clásico de la estrategia militar con mucha interacción entre los participantes que se ha seguido reeditando en todo el mundo; encontrando siempre nuevas
    generaciones de jugadores. En Diplomacy; cada jugador representa una de las siete grandes potencias europeas en los años previos a la Primera Guerra Mundial: el Imperio alemán; el Imperio
    austrohúngaro; el Imperio otomano; el Reino Unido; Francia; Italia y el Imperio ruso. Los turnos de los jugadores se suceden en fases que representan las estaciones de primavera y otoño de un año. El
    objetivo del juego es lograr una victoria en solitario y para ello es necesario controlar 18 o más de los 34 centros de suministro al final de un turno de otoño. Alternativamente; si así lo acuerdan todos los
    jugadores; la partida puede terminar en tablas o tras haberse jugado un número predeterminado de turnos o al cumplirse una duración predeterminada. Las tropas de cada jugador se mueven por un
    gran mapa que representa la Europa de principios del siglo XX. Darán órdenes a sus tropas de infantería y unidades navales para conquistar los valiosos centros de suministro; que permitirán crear
    nuevas unidades para los siguientes turnos. Aunque su diseño pueda recordar a otros juegos clásicos de conquista; Diplomacy no basa sus mecánicas en el azar; sino en la capacidad de los jugadores
    de llegar a acuerdos y de romperlos en el momento adecuado. A medida que los jugadores negocian y se engañan los unos a los otros; en un delicado equilibrio de cooperación y competencia; las
    alianzas nacen y mueren; se rompe la confianza entre las naciones y al final solo cuenta el dominio del continente. Aquí no hay dados que valgan Este juego os desafía a confiar en vuestra propia
    astucia y sagacidad para prevalecer cuando esta partida de conspiraciones y conquistas llegue a su desenlace.

    NÚMERO DE JUGADORES Min:2 Máx:7
    TIEMPO DE JUEGO 360 minutos
    EDAD RECOMENDADA 12
    IDIOMA Castellano ----- File (Source Icecat): Click here
    Devir
    BGDIPSP
    6 Artículos

    Referencias específicas

    ean13
    8436607942726

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